Immortal Rush
Protoss · Agression · 2v2
Mode affiché : 2v2, le plus joué.
Chiffres clés
- Parties
- 20
- Joueurs
- 15
- Part de la race
- 5,7 %
Build order observé
Médiane de 18 parties et 14 joueurs. Chaque joueur pèse autant qu'un autre, et une étape n'apparaît que si la moitié des joueurs la fait.
Moins de 30 parties : ce build order est indicatif.
| Temps | Supply | Étape | Joueurs qui le font |
|---|---|---|---|
| 0:19 | 14 | Pylon | 100 % |
| 0:43 | 16 | Gateway | 100 % |
| 0:49 | 16 | Assimilator | 100 % |
| 1:27 | 21 | Nexus | 100 % |
| 1:35 | 20 | Cybernetics Core | 100 % |
| 1:42 | 21 | Assimilator 2 | 100 % |
| 1:49 | 21 | Pylon 2 | 100 % |
| 2:36 | 27 | Adept | 57 % |
| 2:41 | 28 | Robotics Facility | 100 % |
| 3:03 | 33 | Stalker | 86 % |
| 3:06 | 32 | Pylon 3 | 100 % |
| 3:30 | 35 | Stalker | 64 % |
| 3:37 | 40 | Assimilator 3 | 64 % |
| 3:48 | 39 | Gateway 2 | 100 % |
| 3:48 | 40 | Pylon 4 | 93 % |
| 3:57 | 34 | Shield Battery | 50 % |
| 3:59 | 44 | Observer | 57 % |
| 4:03 | 45 | Assimilator 4 | 50 % |
| 4:12 | 42 | Sentry | 64 % |
| 4:14 | 43 | Gateway 3 | 64 % |
| 4:27 | 48 | Pylon 5 | 86 % |
| 4:39 | 50 | Immortal | 57 % |
| 4:42 | 54 | Pylon 6 | 50 % |
Temps : un bâtiment est noté au début de sa construction ; une transformation de base (Orbital, Forteresse planétaire, Repaire, Ruche) à la fin de la transformation ; une unité au moment où elle apparaît (au début de la téléportation pour une unité téléportée). Supply : relevé par le jeu toutes les 7 secondes environ, juste avant l'élément, il peut retarder de 1 ou 2.
Améliorations
Temps de fin médian, pour les améliorations faites par au moins 30 % des joueurs.
| Temps | Étape | Joueurs qui le font |
|---|---|---|
| 3:59 | Warp Gate | 100 % |
| 7:20 | Protoss Ground Weapons Level 1 | 36 % |
| 7:35 | Extended Thermal Lance | 43 % |
Suites
Ce que les joueurs font ensuite. Une valeur n'apparaît qu'avec au moins 10 parties de 5 joueurs ; l'ordre des unités ne compte pas.
Pas assez de parties pour détailler les suites.
Repères d'économie
Médianes des gagnants et des perdants de ce build, pour les repères où chaque côté compte au moins 30 valeurs de 5 joueurs.
Pas assez de parties pour des repères d'économie.
Jalons de reconnaissance
Ce que le jeu doit montrer pour que la partie soit classée dans ce build.
- Gateway avant 1:20
- Cybernetics Core avant 2:20
- Robotics Facility avant 3:30
Méthode
Ces chiffres viennent des parties classées analysées sur Replay Nexus, sur le patch en cours. Les parties d'entraînement, les missions coop et les replays de tournoi n'y entrent pas. Aucun joueur n'est nommé : seules des médianes et des parts sur au moins 5 joueurs sont publiées.
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