Replay Nexus

Reaper Expand

Terran · Macro · 2v2

Mode affiché : 2v2, le plus joué.

Chiffres clés

Parties
337
Joueurs
88
Part de la race
76,4 %
Victoires
56,5 %
Attendu
53,3 %

317 équipes, 88 joueurs : 3,1 points au-dessus de l'attendu.

L'attendu tient compte du MMR moyen des deux équipes. Une équipe compte une fois, même si deux coéquipiers jouent le même build. Marge d'erreur : ± 2,4 points.

Build order observé

Médiane de 285 parties et 73 joueurs. Chaque joueur pèse autant qu'un autre, et une étape n'apparaît que si la moitié des joueurs la fait.

TempsSupplyÉtapeJoueurs qui le font
0:1814Supply Depot100 %
0:4115Barracks100 %
0:4516Refinery100 %
1:4420Command Center100 %
1:5620Orbital Command100 %
1:5720Supply Depot 2100 %
2:0221Reaper100 %
2:1322Factory97 %
2:1822Refinery 2100 %
2:2423Barracks Reactor93 %
3:0427Marine79 %
3:1428Barracks Tech Lab81 %
3:1630Starport67 %
3:2030Barracks 262 %
3:2631Orbital Command 296 %
3:2731Hellion68 %
3:3131Marine62 %
3:3631Hellion59 %
3:3935Supply Depot 389 %
3:4837Factory Tech Lab53 %
3:5637Command Center 260 %
4:1344Supply Depot 471 %

Temps : un bâtiment est noté au début de sa construction ; une transformation de base (Orbital, Forteresse planétaire, Repaire, Ruche) à la fin de la transformation ; une unité au moment où elle apparaît (au début de la téléportation pour une unité téléportée). Supply : relevé par le jeu toutes les 7 secondes environ, juste avant l'élément, il peut retarder de 1 ou 2.

Améliorations

Temps de fin médian, pour les améliorations faites par au moins 30 % des joueurs.

TempsÉtapeJoueurs qui le font
6:06Stimpack58 %
6:47Combat Shield41 %
7:11Terran Infantry Weapons Level 142 %

Suites

Ce que les joueurs font ensuite. Une valeur n'apparaît qu'avec au moins 10 parties de 5 joueurs ; l'ordre des unités ne compte pas.

Sous-build

ValeurPartiesPartVictoires
15 rax 16 gas 20 CC13239,2 %50,8 %
16 rax 16 gas 20 CC4513,4 %68,9 %
15 rax 16 gas 20 factory298,6 %—
15 gas 16 rax 20 CC175,0 %—

Transition

ValeurPartiesPartVictoires
Armory + Engineering Bay10638,5 %57,0 %
Armory + Engineering Bay + Starport4717,1 %51,1 %
Engineering Bay3412,4 %55,9 %
Armory3010,9 %—
Armory + Starport114,0 %—

Armée à 6:00

ValeurPartiesPartVictoires
Marine + Siege Tank6320,9 %46,0 %
Cyclone + Hellion5116,9 %60,8 %
Cyclone + Marine3511,6 %57,1 %
Hellion + Marine278,9 %—
Marine + Medivac268,6 %—

Armée à 10:00

ValeurPartiesPartVictoires
Marauder + Marine6532,3 %51,6 %
Marine + Medivac4723,4 %59,6 %
Cyclone + Hellion2914,4 %—
Hellion + Siege Tank189,0 %—
Cyclone + Siege Tank105,0 %—

Repères d'économie

Médianes des gagnants et des perdants de ce build, pour les repères où chaque côté compte au moins 30 valeurs de 5 joueurs.

RepèreGagnantsPerdants
Deuxième base1:451:45
Troisième base4:514:41
Premier bâtiment tech2:112:14
Ouvriers à 6:004343
Ouvriers à 8:005653
Armée à 8:005247
Banque à 6:00488437

Jalons de reconnaissance

Ce que le jeu doit montrer pour que la partie soit classée dans ce build.

Méthode

Ces chiffres viennent des parties classées analysées sur Replay Nexus, sur le patch en cours. Les parties d'entraînement, les missions coop et les replays de tournoi n'y entrent pas. Aucun joueur n'est nommé : seules des médianes et des parts sur au moins 5 joueurs sont publiées.

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