Replay Nexus

Twilight Expand

Protoss · Macro · 2v2

Mode affiché : 2v2, le plus joué.

Chiffres clés

Parties
165
Joueurs
63
Part de la race
47,0 %
Victoires
50,6 %
Attendu
46,2 %

158 équipes, 63 joueurs : 4,5 points au-dessus de l'attendu.

L'attendu tient compte du MMR moyen des deux équipes. Une équipe compte une fois, même si deux coéquipiers jouent le même build. Marge d'erreur : ± 3,5 points.

Build order observé

Médiane de 138 parties et 51 joueurs. Chaque joueur pèse autant qu'un autre, et une étape n'apparaît que si la moitié des joueurs la fait.

TempsSupplyÉtapeJoueurs qui le font
0:1914Pylon100 %
0:3915Gateway100 %
0:4816Assimilator100 %
1:2720Nexus100 %
1:3520Cybernetics Core100 %
1:4721Assimilator 2100 %
1:5021Pylon 2100 %
2:3928Twilight Council100 %
2:4728Stalker94 %
3:1633Stalker86 %
3:1834Gateway 2100 %
3:2635Shield Battery61 %
3:3036Pylon 398 %
3:4438Gateway 386 %
4:0944Pylon 490 %
4:1446Assimilator 363 %
4:2749Pylon 576 %

Temps : un bâtiment est noté au début de sa construction ; une transformation de base (Orbital, Forteresse planétaire, Repaire, Ruche) à la fin de la transformation ; une unité au moment où elle apparaît (au début de la téléportation pour une unité téléportée). Supply : relevé par le jeu toutes les 7 secondes environ, juste avant l'élément, il peut retarder de 1 ou 2.

Améliorations

Temps de fin médian, pour les améliorations faites par au moins 30 % des joueurs.

TempsÉtapeJoueurs qui le font
3:55Warp Gate98 %
5:01Blink78 %
6:56Charge59 %
7:01Protoss Ground Weapons Level 139 %

Suites

Ce que les joueurs font ensuite. Une valeur n'apparaît qu'avec au moins 10 parties de 5 joueurs ; l'ordre des unités ne compte pas.

Variante

ValeurPartiesPartVictoires
Blink13185,6 %52,4 %
Charge2013,1 %—

Sous-build

ValeurPartiesPartVictoires
15 gate 16 gas 20 nexus4225,5 %62,5 %
15 gate 16 gas 20 core2615,8 %—
15 gate 16 gas 19 nexus2012,1 %—

Transition

ValeurPartiesPartVictoires
Forge2216,9 %—
Forge + Templar Archive1612,3 %—
Forge + Robotics Bay + Robotics Facility1410,8 %—
Forge + Robotics Facility1410,8 %—

Armée à 6:00

ValeurPartiesPartVictoires
Stalker3825,7 %39,5 %
Observer + Stalker3624,3 %57,1 %
Stalker + Zealot1711,5 %—
Adept + Stalker128,1 %—
Sentry + Stalker117,4 %—

Armée à 10:00

ValeurPartiesPartVictoires
Stalker + Zealot5053,8 %53,1 %

Repères d'économie

Médianes des gagnants et des perdants de ce build, pour les repères où chaque côté compte au moins 30 valeurs de 5 joueurs.

RepèreGagnantsPerdants
Deuxième base1:281:27
Troisième base4:345:16
Premier bâtiment tech2:312:41
Ouvriers à 6:004842
Ouvriers à 8:006353
Armée à 8:004235
Banque à 6:00649599

Jalons de reconnaissance

Ce que le jeu doit montrer pour que la partie soit classée dans ce build.

Méthode

Ces chiffres viennent des parties classées analysées sur Replay Nexus, sur le patch en cours. Les parties d'entraînement, les missions coop et les replays de tournoi n'y entrent pas. Aucun joueur n'est nommé : seules des médianes et des parts sur au moins 5 joueurs sont publiées.

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